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jueves, 10 de diciembre de 2015

OCTAVA ENTRADA. LA FIESTA DE LOS SENTIDOS.



CLASE
2º Primaria
UNIDAD DIDÁCTICA
Los sentidos.
SESIÓN
Octava
FECHA
11/11/2015
LUGAR
Gimnasio de la universidad
HORA
12:30
MATERIAL
Comida, bebida, música de fondo, material sonoro, instrumentos y objetos que generen sensaciones (pluma) y que sirvan para tocar (un antiguo casete, un peluche, etc).
DURACIÓN DE LA SESIÓN
60 minutos
CONTENIDOS
Los sentidos.
Nº ALUMNOS
23
OBJETIVOS
Potenciar los sentidos. Mejorar las sensaciones y percepciones.

PARTE INTRODUCTORIA

Antes de empezar, hay que tener preparadas varias cosas:

En primer lugar, los carteles de la entrada. Todos los alumnos esperarán fuera del aula hasta que el profesor indique que la sesión y los materiales están preparados. Allí fuera colocaremos dos papeles en la puerta donde se indican algunas instrucciones para el seguimiento de la sesión. Es interesante avisar a los alumnos que los lean por dos motivos: uno, para hacer tiempo para poder preparar la sesión; y otro porque al ser una sesión donde habrá alimentos, bebidas y objetos, si hay algún alumno con alguna alergia lo tendrá que comunicar para ponerle un peto.


En segundo lugar, se elegirán varios ayudantes que pueden ser voluntarios (por ejemplo, si se agobian mucho tras largo tiempo con los ojos tapados, principal característica de esta sesión) o los últimos en llegar (o cualquier otro criterio). Ellos nos ayudarán a montar la sesión.
Colocaremos colchonetas en el centro del gimnasio y las rodearemos de esterillas para crear diferentes texturas al caminar. Prepararemos los alimentos, bebidas, objetos e instrumentos que vamos a utilizar y la música que vamos a escuchar (Chill Out o Café del Mar o la que creamos conveniente).

Cuando la sesión esté lista para empezar, nuestros ayudantes nos acompañarán a por el resto de alumnos. Les darán un antifaz que se tendrán que poner antes de entrar al gimnasio y un peto en el caso de que el alumno comunique alguna alergia/intolerancia. Cuando tengan puesto el antifaz, nuestros ayudantes les cogerán sus mochilas/chaquetas/etc y les conducirán con cuidado a un lugar del gimnasio (repartidos).

Por último, antes de empezar, recalcaremos la importancia de permanecer en silencio (nos ayuda a potenciar el resto de sentidos que son los que nos hacen conocer las cosas y tener percepción del mundo que nos rodea) y de permanecer con los ojos tapados puesto que, si no, no será tan divertido.

Los juegos 2, 3, 4 y 5 se realizarán de manera simultánea. Es decir, alternando un alimento con un objeto para tocar, sonidos para escuchar y aromas para oler.

Y, ahora sí, ¡empezamos la sesión!

PARTE PRINCIPAL

JUEGO 1 ¡BAILEMOS!

Una vez estemos todos colocados de pie en la colchoneta empezará a sonar la música y, a ciegas, tendremos que encontrar un compañero para bailar. Debemos estar en silencio, no podemos preguntar quién es nuestro compañero. Como  mucho podemos intentar adivinar quien es a través del tacto, del olfato, etc. 
A los pocos minutos cambiaremos de canción y cambiaremos de pareja. Haremos 3 cambios en total.
Los ayudantes ayudarán a sus compañeros a encontrarse si se separan mucho del grupo o a volver a la colchoneta si se salen de ella.


JUEGO 2 EL GUSTO

Los ayudantes ayudarán a los compañeros a colocarse en círculo y sentarse en el suelo.

Una vez sentados, repartirán a sus compañeros diferentes tipos de comida y bebida
Los que están sentados tendrán que estar en silencio, con el antifaz puesto (norma para toda la sesión, pero que habrá que ir recordando constantemente) y sin tocar la comida/bebida con las manos (se las darán los ayudantes).
Como alimentos tuvimos: zanahoria, limón, naranja, aceitunas, bacalao, patatas fritas, cereales de chocolate, cacahuetes y chucherías.
Como bebidas tuvimos: agua, leche, batido de chocolate, coca-cola y cerveza 0%.





JUEGO 3 EL TACTO

Se pasarán por el círculo diferentes objetos para tocar como un estropajo, un peluche o un cartucho de videojuego parecido al de la antigua Sega.
También nos rozaron con la cola de un peluche en el oído, con una pinza nos ''pellizcaron'' el cuello y con un palo nos tocaron la espalda.





JUEGO 4 LOS SONIDOS

A lo largo de la sesión estará sonando una música suave que favorezca la concentración en las otras actividades. Esta música puede ser, por ejemplo, Café del Mar o cualquier otra música de estilo Chill Out. Además de esta música, se generarán sonidos con instrumentos como un palo de lluvia, un teclado de piano de juguete de los niños y una carraca.

JUEGO 5 EL OLFATO

Se irá pasando por la nariz de nuestros compañeros objetos perfumados o botellas de sustacias como: varillas de ambientador, desodorante en spray y una botella de vinagre (esta última bastante desagradable, pero todo no podía ser bueno).



PARTE FINAL

A modo de vuelta a la calma, se contará un cuento y se repartirá un amuleto al final (un recuerdo, para fomentar y mejorar la autoestima). Después de contar el cuento y repartir el amuleto, se hará una reflexión sobre la sesión.
Es un cuento sobre las emociones y los sentimientos. Y es el siguiente:

Cuentan que una vez se reunieron en un lugar de la Tierra todos los sentimientos y cualidades de los  hombres. 
Cuando el aburrimiento había bostezado por tercera vez, la locura, como siempre tan loca, les propuso: 
  • ¿Jugamos al escondite?
La intriga levantó la ceja intrigada y la curiosidad, sin poder contenerse, preguntó: 
  • ¿Al escondite? ¿Y cómo es eso? 
  • Es un juego -explicó la locura- en el que yo me tapo la cara y comienzo a contar desde uno hasta un millón mientras vosotros os escondéis. Y, cuando yo haya terminado de contar, el primero de vosotros  al que encuentre ocupará mi lugar para continuar el juego.
El entusiasmo bailó secundado por la euforia. La alegría dio tantos saltos que terminó por convencer a la duda e, incluso a la apatía, a la que nunca le interesaba nada. 
Pero no todos quisieron participar; la verdad prefirió no esconderse, para qué, si, al final, siempre la hallaban; y la soberbia opinó que era un juego  muy tonto, pero en el fondo, lo que le molestaba es que la idea no hubiese sido suya. 
Y la cobardía... la cobardía prefirió no arriesgarse. 
  • ''Uno, dos, tres...", comenzó a contar la locura.
La primera en esconderse fue la pereza que, como siempre, se dejó caer en la primera piedra del camino. La fe subió al cielo y la envidia se escondió tras la sombra del triunfo que con su propio esfuerzo había logrado subir a la copa del árbol más alto. 
La generosidad casi no alcanzaba a esconderse, cada sitio que hallaba le parecía maravilloso para alguno de sus amigos: que si un lago cristalino, ideal para la belleza; que si una rendija de un árbol, perfecto para la timidez; que si el vuelo de la mariposa, lo mejor para la voluptuosidad; que si una ráfaga de viento, magnífico para la libertad. 
Así que terminó por ocultarse en un rayito de sol. 
El egoísmo, en cambio, encontró un sitio muy bueno desde el principio; lo encontró ventilado, cómodo... pero eso sí, sólo para él. La mentira se escondió en el fondo de los océanos, ¡mentira! en realidad se escondió detrás del arco iris. 
Y la pasión y el deseo en el centro de los volcanes. El olvido... ¡se me olvidó dónde se escondió! pero, bueno, eso no es lo importante.

Cuando la locura contaba 999.999, el amor aún no había encontrado sitio para esconderse, pues todo se encontraba ocupado, hasta que divisó un rosal y, enternecido, decidió esconderse entre sus flores.
  • ¡Un millón!-contó la locura, y comenzó a buscar. 
La primera en aparecer fue la pereza, sólo a tres pasos de la piedra. Después escuchó a la fe discutiendo con Dios en el cielo sobre teología. Y la pasión y el deseo los sintió en el vibrar de los volcanes. 
En un descuido encontró a la envidia y, claro, pudo deducir dónde estaba el triunfo. 
Al egoísmo no tuvo ni que buscarlo, él solito salió disparado desde su escondite, que había resultado ser un nido de avispas.

De tanto caminar sintió sed y, al acercarse al lago, descubrió a la belleza. Y con la duda resultó más fácil todavía, pues la encontró sentada sobre una cerca sin decidir aún de qué lado esconderse.

Así fue encontrando a todos: la mentira detrás del arco iris, ¡mentira! si ella estaba en el fondo del océano; y hasta el olvido, al que ya se le había olvidado que estaba jugando al escondite. 

Pero, sólo el amor no aparecía por ninguna parte. La locura buscó detrás de cada árbol, bajo cada royuelo del planeta, en la cima de las montañas; y, cuando estaba por darse por vencida, divisó un rosal y sus rosas. Tomó una horquilla y comenzó a mover sus ramas. Cuando, de pronto... un doloroso grito se escuchó.
Las espinas habían herido en los ojos al amor.
La locura no sabía qué hacer para disculparse: lloró, rogó, imploró, pidió perdón y hasta prometió ser su Lazarillo.

Desde entonces, desde que por primera vez se jugó al escondite en la Tierra, el amor es ciego y la locura siempre le acompaña.

Ahora extended las manos y recoged aquello que se os da, es un amuleto que os ayudará y os dará suerte a lo largo de vuestra vida, ya que lo vivido y experimentado hoy aquí solo lo podéis entender vosotros.


Nos quitamos el antifaz…..
...y con mucha pena nos despedimos de este blog y de la asignatura. 
Guardaré esta bolita de pulsera y, siempre que la vea me acordaré de la asignatura que me hizo gustar la educación física y que sí hay maestros que les gusta lo que hacen, que lo viven y lo transmiten a sus alumnos. Un ejemplo de maestro a seguir.

Con exámenes a la vista y a la espera de cuál será nuestra próxima aventura, nos despedimos.
¡Muchos besos!


jueves, 24 de septiembre de 2015

PRIMERA SESIÓN. COHESIÓN DEL GRUPO.

 
CLASE: 2do PRIMARIA
UNIDAD DIDÁCTICA: Cohesión del grupo-clase
SESIÓN: 1
FECHA: 21/09/2015
DURACIÓN DE LA SESIÓN: 60 minutos
LUGAR: Gimnasio
HORA: 10:30
NÚMERO DE ALUMNOS: 21
MATERIAL: Folios con números, bancos suecos, antifaces de colores, un palo, colchonetas, pañuelos de colores, música ambiental (opcional).
CONTENIDOS: Cohesión del grupo.
Trabajo en equipo.
OBJETIVOS:
Cohesión del grupo clase.
Toma de decisiones (individual y en equipo).
Confiar en nuestros compañeros

PARTE INTRODUCTORIA:

Es MUY IMPORTANTE que, antes de que los alumnos lleguen al lugar donde se va a desarrollar la actividad, estén todos los materiales a mano y preparados para usar con tal de evitar en la medida de lo posible pérdidas de tiempo.
 
Así pues, tendremos previsto los materiales que usaremos a lo largo de toda la sesión y los tendremos a mano pero fuera de la vista de los alumnos  para evitar también posibles distracciones.
 
En este caso, habremos puesto los bancos suecos en forma de semicírculo en una zona del gimnasio y los folios con los números impresos en el centro del semicírculo. Colocaremos también dos filas de colchonetas, cada fila pegada a un lateral del gimnasio y apoyada en la pared para no ocupar espacio. El palo y los pañuelos los tendremos a mano.
También conviene establecer los equipos desde un principio para evitar la pérdida de tiempo que supone ir haciendo grupos nuevos para cada actividad.
 
Dividiremos la clase en 5 grupos (4 grupos de 4 personas y 1 grupo de 5) y le daremos un antifaz a cada miembro del grupo, siendo cada grupo un color (amarillo, verde, rojo, naranja y azul). Así ya tenemos los grupos hechos y en el caso de necesitar grupos más grandes sólo hemos de unir grupos.
 
 
CALENTAMIENTO:
 
A modo de calentamiento haremos una danza llamada 'LOS ANIMALES LOCOS'.
 
Se forma un círculo con todo el grupo y el profesor inicia la danza preguntando '¿Sabéis cómo baila mi cocodrilo loco?' a lo que los alumnos responderán '¿Qué?'. Él volverá a preguntar '¿Que si sabéis cómo se llama mi cocodrilo loco?' y ellos volverán a responder '¿Cómo?' y entonces hará una danza que simule su animal loco acompañando de los sonidos 'Uh!AhAhAhUh!AhAhAhUh!'. (Nos hemos reído MU-CHO)
 
A continuación será el turno de un alumno que repetirá todo el proceso. Cuando el alumno acabe su baile se repetirán el primer animal y el que ha presentado el alumno. Y así sucesivamente acumulando todos los animales que salgan.
 
 

PARTE CENTRAL:

Aquí haremos 4 actividades:

LOS TRENES CIEGOS: Por grupos, los miembros de cada grupo se colocarán en fila y se pondrán el antifaz en los ojos. Todos tendrán los ojos tapados excepto el último de cada fila, quien se encargará de dirigir al resto.
El grupo ha de decidir y acordar cómo se comunicarán entre ellos puesto que estará prohibido hablar.
Con el palo, el profesor puede ir haciéndoles pasar por encima o por debajo. Cuando el profesor dé la orden, el primero pasará a ser el último hasta que todos hayan pasado por todas las posiciones de la fila.


LA LOTERIA: Cada grupo se colocará detrás de un banco sueco. Un grupo saldrá al frente del semicírculo y se inventará números de 5 cifras. El resto de alumnos estarán tras el banco sueco y cuándo terminen de decir el número saltarán el banco, cogerán un folio con un número y representarán el número encima del banco.



  Según se vaya adquiriendo soltura se pueden hacer variantes:
  • Saltar el banco, coger el número y sentarse en el banco para representarlo.
  • Tocar la pared hasta que se diga el número, saltar el banco, coger el folio y representarlo de pie encima del banco.
  • Tocar la pared hasta que se diga el número, saltar el banco, correr hacia la pared opuesta del gimnasio, tocarla, volver, coger el folio, saltar el banco y representarlo encima.
  • Poniendo los folios boca abajo.

 
EL RELOJ DE LA VIEJA TORRE: Se dividirá la clase en 2 grupos grandes y cada grupo se situará en un extremo del gimnasio.
Cada miembro tendrá su número.
El profesor se colocará en el centro entre los dos grupos y sostendrá un pañuelo.
Sólo cuando el profesor diga 'EL RELOJ DE LA VIEJA TORRE MARCA LAS...' el alumno que tenga ese número debe correr para coger el pañuelo y volver a su sitio.
Si su contrincante lo alcanza, el punto será para el equipo contrario.
 
 
Una vez que se tenga controlado el juego, se podrán ir haciendo variantes:
  • Por parejas. El profesor dirá dos números con la frase 'EL RELOJ DE LA VIEJA TORRE MARCA LAS 5 y 10' (por ejemplo). En este caso irían cogidos de la mano.
  • Por tríos. El profesor dirá tres números con la frase 'EL RELOJ DE LA VIEJA TORRE MARCA LAS 5, 7 Y 3'. En este caso irían haciendo la sillita de la reina.
  • Grupos de 4. El profesor dice cuatro números con la misma frase. Irían cogidos de la cintura, como un gusano.
  • ¡Todos a la vez! Irían todos cogidos, y a la vez.
LOS TRONCOS: Pedimos la colaboración de los alumnos para que pongan en el suelo las colchonetas que hay colocadas en la pared (estarán colocadas, sólo hay que tumbarlas).
Se divide la clase en dos grupos y cada grupo se colocará boca abajo en una fila de colchonetas.
El más próximo a la pared pasará rodando por encima del resto y se colocará al otro extremo de la fila de miembros.
Y así sucesivamente hasta que la fila de alumnos llegue a la otra pared del gimnasio. El equipo que llegue primero ganará.
 
 
 
En esta actividad podríamos poner alguna canción que acompañe al 'caos' que se va a formar, como por ejemplo 'Route 66' de 'Chuck Berry' que pertenece a la banda sonora de la película Cars (y los niños lo saben bien).
 

 
 
VUELTA A LA CALMA:
 
 
ENREDADOS: Dividiremos la clase en dos grupos. Cada grupo se pondrá en círculo con las manos extendidas hacia delante. Irán aproximándose hasta que ya no puedan más. Entonces se agarrarán de las manos. El profesor soltará dos manos al azar. Los alumnos deberán desenredarse sin soltarse de las manos.
 
 
Una vez concluida la actividad, lo haremos con toda la clase entera (los 21, sí).
 
En esta actividad se podría incluir música suave que invite a hacer movimientos bailados como, por ejemplo, 'Let her go' de 'Passenger' o  'Polaroid' de 'Imagine Dragons'. A mi, personalmente, me gusta muchísimo más la de Polaroid ya que soy muy fan de Imagine Dragons.
 
 
 
 
OBSERVACIONES:
 
En primer lugar, es importante que nunca gane un individuo u otro sino que seamos todos siempre los ganadores. Como mucho, por equipos.
 
Como hemos mezclado los grupos entre sí para hacer más grandes, al final los ganadores somos todos. Incluso si podemos evitar decir quién ha ganado al final mejor, para evitar competitividad.
 
Estas actividades a principio de curso son interesantes, ya que los niños vuelven de las vacaciones diferentes a como se fueron y han madurado un poco (algunos más, otros menos, pero vuelven diferentes).
 
Esto les ayuda a (re)conocerse entre ellos y nos ayuda a nosotros a ver cómo son y qué actividades son más adecuadas para cada uno (en particular) y todos (en general).
 
En general, en las actividades planteadas se trabaja la cohesión del grupo (acercarnos los unos a los otros un poco más) y el trabajo en equipo (cooperar con los compañeros para alcanzar un fin común).
 
Me han gustado mucho estas actividades ya que he podido acercarme un poco más a mis compañeros.
 
Habitualmente solemos relacionarnos siempre con el mismo grupo de compañeros por cercanía de posturas, por comodidad...y se nos olvidan el resto de compañeros de los que nos acabamos 'no relacionando'.
 
Al hacer estas actividades tuvimos que ponernos todos de acuerdo para hacer las cosas y eso hace que les conozcas un poco más y saber cómo son.
 
La actividad que más me ha gustado ha sido la de EL RELOJ DE LA VIEJA TORRE.
Siempre me ha gustado EL JUEGO DEL PAÑUELO, con el que guarda semejanza. Además, al ser un grupo más grande y tener 5 dificultades posibles tuvimos que hacer estrategias, cooperar, decidir, estar atentos para ganar y que ganase nuestro equipo.
 
Espero que os haya gustado tanto como a mí.
¡
Nos vemos en la siguiente sesión!
 
MABEL <3